Criação do Personagem
O RPG segue o modelo de ficha de Fallout através do S.P.E.C.I.A.L. = Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Inteligence, Agility e Luck. Traduzindo: Força, Percepção, Constituição, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte.
Cada número determina seu bônus ou penalidade nas habilidades do SPECIAL:
1: -4
2: -3
3: -2
4: -1
5: 0
6: 1
7: 2
8: 3
9: 4
10: 5
A vida progride com mais 5 por nível + bônus de Constituição, e o dano causado por armas aumenta em +1 a cada dois níveis, além do bônus em jogadas de ataque aumente igualmente. A cada dois níveis, o jogador recebe um ponto para gastar em seu SPECIAL.
Crítico: a cada rolagem de skill, você rola um d100 de sorte. Caso seja seu valor de crítico ou menor, a ação é crítica. Um 1 também é um crítico. Caso você consiga uma rolagem crítica, você rola o d10 para os efeitos seguintes:
1 - braço aleijado
2 - perna aleijada
3 - 3x dano
4 - 2x dano
5 - 1,5x dano
6 - inconsciência por 1d4 turnos
7 - desmaio por 1d6 turnos
8 - cegueira por 1d8 turnos
9 - acerto em órgão vital, sangramento de 1d12 por turno
10 - morte instantânea(!)
Karma: quanto maior for, mais bem reconhecido você é. Caso seja negativo, você possui uma má reputação. Todo personagem tem karma igual à 0 no início do jogo.
MODELO DE FICHA:
Nome:
Nome do Jogador:
Vida: 15 + CON
Classe de Armadura: determinada pela armadura
Pontos de Skill: 2 x INT
Crítico: valor de SOR em porcentagem
Karma: determinado pelas ações do personagem
Habilidades:
S = ()
P = ()
E = ()
C = ()
I = ()
A = ()
L = ()
Perks:
Skills:
Traits(se houverem):
Itens:
Nível e XP para o próximo nível:
Cada número determina seu bônus ou penalidade nas habilidades do SPECIAL:
1: -4
2: -3
3: -2
4: -1
5: 0
6: 1
7: 2
8: 3
9: 4
10: 5
A vida progride com mais 5 por nível + bônus de Constituição, e o dano causado por armas aumenta em +1 a cada dois níveis, além do bônus em jogadas de ataque aumente igualmente. A cada dois níveis, o jogador recebe um ponto para gastar em seu SPECIAL.
Crítico: a cada rolagem de skill, você rola um d100 de sorte. Caso seja seu valor de crítico ou menor, a ação é crítica. Um 1 também é um crítico. Caso você consiga uma rolagem crítica, você rola o d10 para os efeitos seguintes:
1 - braço aleijado
2 - perna aleijada
3 - 3x dano
4 - 2x dano
5 - 1,5x dano
6 - inconsciência por 1d4 turnos
7 - desmaio por 1d6 turnos
8 - cegueira por 1d8 turnos
9 - acerto em órgão vital, sangramento de 1d12 por turno
10 - morte instantânea(!)
Karma: quanto maior for, mais bem reconhecido você é. Caso seja negativo, você possui uma má reputação. Todo personagem tem karma igual à 0 no início do jogo.
MODELO DE FICHA:
Nome:
Nome do Jogador:
Vida: 15 + CON
Classe de Armadura: determinada pela armadura
Pontos de Skill: 2 x INT
Crítico: valor de SOR em porcentagem
Karma: determinado pelas ações do personagem
Habilidades:
S = ()
P = ()
E = ()
C = ()
I = ()
A = ()
L = ()
Perks:
Skills:
Traits(se houverem):
Itens:
Nível e XP para o próximo nível: