Robôs e Computadores
Robôs e computadores são formas de inteligência artificial. Que fique claro que alguns dos robôs/computadores mostrados aqui NÃO SÃO INIMIGOS, mas podem se tornar hostis. Robôs são encontrados, geralmente, em Áreas Governamentais, protegendo a área. Reza a lenda que existe uma Área Governamental secreta, e que os robôs tem ordens para atacar a humanidade em 2279.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/874179922.png?705)
Auto-Doc - 105xp
PV: 95
Armas:
Lançador de Facas (1d8)
Laser (1d12+2)
O Auto-Doc é um dos milagres antes da guerra. É uma máquina inteligente, capaz de realizar qualquer procedimento médico - desde anestesia até transplantes. Para utilizar um, é preciso hackear o sistema do Auto-Doc. Se o hacking for efetuado com sucesso, a máquina se torna amigável. Se não, ataca imediatamente.
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• Caso o Auto-Doc seja hackeado, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Desenvolver cura: o Auto-Doc pode desenvolver curas para certos venenos e afins caso possua amostras do agente infeccioso. O desenvolvimento da cura demora cerca de três meses.
-> Nova ferramenta de cirurgia: Auto-Docs podem receber novos aparelhos para cirurgia, como facas com tamanho específico e manipuladores de corrente sanguínea. A instalação demora cerca de uma semana.
PV: 95
Armas:
Lançador de Facas (1d8)
Laser (1d12+2)
O Auto-Doc é um dos milagres antes da guerra. É uma máquina inteligente, capaz de realizar qualquer procedimento médico - desde anestesia até transplantes. Para utilizar um, é preciso hackear o sistema do Auto-Doc. Se o hacking for efetuado com sucesso, a máquina se torna amigável. Se não, ataca imediatamente.
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• Caso o Auto-Doc seja hackeado, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Desenvolver cura: o Auto-Doc pode desenvolver curas para certos venenos e afins caso possua amostras do agente infeccioso. O desenvolvimento da cura demora cerca de três meses.
-> Nova ferramenta de cirurgia: Auto-Docs podem receber novos aparelhos para cirurgia, como facas com tamanho específico e manipuladores de corrente sanguínea. A instalação demora cerca de uma semana.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/700592299.png?699)
Eyebot - 25xp
PV: 15
Armas:
Laser (1d6)
Eyebots foram fabricados pela RoboCo antes da guerra como meios para divulgação da mídia. Com o tempo, foram criados novos modelos, e diversos destes podem ser encontrados, cada um desempenhando funções diferentes. Atualmente, são encontrados flutuando cerca de dois metros acima do solo, ressoando mensagens de antes da guerra. Se tornam hostis se atacados.
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• Caso o Eyebot seja hackeado, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Reproduzir mensagem: Eyebots podem reproduzir mensagens gravadas pelos jogadores. Basta se aproximar do microfone e recitar a frase que ela será salva no arquivo de sons. A instalação é instantânea.
-> Mais lasers: até três lasers podem ser instalados nos Eyebots - porém, todos continuam tendo o dano 1d6 pois o robô não tem suporte para lasers de maior porte.
-> Visão de raio-X: uma lente de raio-X pode ser instalada no Eyebot para que ele veja através de paredes até uma distância de 10 metros.
-> Sistema de hackeamento: o Eyebot pode hackear sistemas simples.
-> Inteligência artificial: ao instalar isso, o Eyebot poderá se comunicar com os jogadores e aprender coisas. Ele poderá, eventualmente, se rebelar e abandonar o grupo.
PV: 15
Armas:
Laser (1d6)
Eyebots foram fabricados pela RoboCo antes da guerra como meios para divulgação da mídia. Com o tempo, foram criados novos modelos, e diversos destes podem ser encontrados, cada um desempenhando funções diferentes. Atualmente, são encontrados flutuando cerca de dois metros acima do solo, ressoando mensagens de antes da guerra. Se tornam hostis se atacados.
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• Caso o Eyebot seja hackeado, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Reproduzir mensagem: Eyebots podem reproduzir mensagens gravadas pelos jogadores. Basta se aproximar do microfone e recitar a frase que ela será salva no arquivo de sons. A instalação é instantânea.
-> Mais lasers: até três lasers podem ser instalados nos Eyebots - porém, todos continuam tendo o dano 1d6 pois o robô não tem suporte para lasers de maior porte.
-> Visão de raio-X: uma lente de raio-X pode ser instalada no Eyebot para que ele veja através de paredes até uma distância de 10 metros.
-> Sistema de hackeamento: o Eyebot pode hackear sistemas simples.
-> Inteligência artificial: ao instalar isso, o Eyebot poderá se comunicar com os jogadores e aprender coisas. Ele poderá, eventualmente, se rebelar e abandonar o grupo.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/496761721.png)
Sentry Bot - 50xp
PV: 40
Armas:
Laser (1d8+2)
Turret (1d10+2)
Sentry Bots são encontrados apenas em Áreas Governamentais, vagando pela área e atacando sem aviso aos invasores. Costumam ser velozes e tocar uma altíssima sirene quando encontram invasores. Não podem ser hackeados - sua IA reverte as mudanças.
PV: 40
Armas:
Laser (1d8+2)
Turret (1d10+2)
Sentry Bots são encontrados apenas em Áreas Governamentais, vagando pela área e atacando sem aviso aos invasores. Costumam ser velozes e tocar uma altíssima sirene quando encontram invasores. Não podem ser hackeados - sua IA reverte as mudanças.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/300453425.png?672)
Robobrain - 25xp
PV: 15
Armas:
Lasers (1d8)
Robobrains são droides com pensamentos e atitudes humanas. Todos os robobrains podem falar, todos tem sentimentos e todos agem como humanos. Se tornam hostis se seu mestre ou dono for atacado, ou se o próprio robobrain for atacado.
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• Caso o robobrain aceite se tornar seu companheiro, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Armadura reforçada: instalação de placas de metal extremamente rígidas, que aumentam o PV em 30.
-> Neurônios de inteligência: alguns disquetes possuem informações extras que são diretamente injetadas no cérebro do robobrain, que as aprende imediatamente.
-> Armas: o robobrain pode aprender a usar qualquer tipo de arma - exceto armas corpo a corpo.
-> Sistema de hackeamento: o robobrain pode aprender a hackear sistemas simples, complexos e nucleares.
-> Linguística: o robobrain pode aprender a comunicar-se com grande variedade de criaturas.
-> Armazenamento de itens: o robobrain pode ter um baú de metal instalado dentro de seu corpo, que pode armazenar até 10 itens pequenos.
-> Mecânica: o robobrain pode reparar itens ou construções mecânicas defeituosas.
-> Antimísseis: o robobrain pode se tornar imune à disparos de armas de mísseis e explosivos. O robobrain explode eles antes de chegarem.
-> Drone: o robobrain pode se transformar em um pequeno drone que pode se infiltrar em espaços menores e transmitir som e imagem, estando praticamente silenciado.
PV: 15
Armas:
Lasers (1d8)
Robobrains são droides com pensamentos e atitudes humanas. Todos os robobrains podem falar, todos tem sentimentos e todos agem como humanos. Se tornam hostis se seu mestre ou dono for atacado, ou se o próprio robobrain for atacado.
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• Caso o robobrain aceite se tornar seu companheiro, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Armadura reforçada: instalação de placas de metal extremamente rígidas, que aumentam o PV em 30.
-> Neurônios de inteligência: alguns disquetes possuem informações extras que são diretamente injetadas no cérebro do robobrain, que as aprende imediatamente.
-> Armas: o robobrain pode aprender a usar qualquer tipo de arma - exceto armas corpo a corpo.
-> Sistema de hackeamento: o robobrain pode aprender a hackear sistemas simples, complexos e nucleares.
-> Linguística: o robobrain pode aprender a comunicar-se com grande variedade de criaturas.
-> Armazenamento de itens: o robobrain pode ter um baú de metal instalado dentro de seu corpo, que pode armazenar até 10 itens pequenos.
-> Mecânica: o robobrain pode reparar itens ou construções mecânicas defeituosas.
-> Antimísseis: o robobrain pode se tornar imune à disparos de armas de mísseis e explosivos. O robobrain explode eles antes de chegarem.
-> Drone: o robobrain pode se transformar em um pequeno drone que pode se infiltrar em espaços menores e transmitir som e imagem, estando praticamente silenciado.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/454629046.png?678)
Cyberdog - 25xp
PV: 15
Armas:
Mordida (1d8)
Cachorro usado para farejar invasores. Pode ser adotado e reeducado - além de reprogramado.
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• Caso o cyberdog seja adotado, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Armadura reforçada: instalação de placas de metal extremamente rígidas, que aumentam o PV em 30.
-> Truques: o cyberdog pode aprender truques simples - como sentar, rolar - e complexos - esquivar, escalar.
-> Dentadura de ferro: um aparelho dentário com cobertura de ferro e que aumenta o dano em +2.
-> Audição melhorada: a audição do cyberdog é melhorada, aumentando o alcance do sentido para até 250 metros.
-> Faro melhorado: o faro é melhorado, aumentando o alcance do sentido em 500 metros.
PV: 15
Armas:
Mordida (1d8)
Cachorro usado para farejar invasores. Pode ser adotado e reeducado - além de reprogramado.
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• Caso o cyberdog seja adotado, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Armadura reforçada: instalação de placas de metal extremamente rígidas, que aumentam o PV em 30.
-> Truques: o cyberdog pode aprender truques simples - como sentar, rolar - e complexos - esquivar, escalar.
-> Dentadura de ferro: um aparelho dentário com cobertura de ferro e que aumenta o dano em +2.
-> Audição melhorada: a audição do cyberdog é melhorada, aumentando o alcance do sentido para até 250 metros.
-> Faro melhorado: o faro é melhorado, aumentando o alcance do sentido em 500 metros.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/945642748.png)
Robô Humanoide - 55/100xp
PV: 45 - 90
Armas:
Minigun de Pulso (1d8+2)
Robô de formato humanoide, com dois metros de altura, placas de ferro e inteligência artificial. Pode ser hackeado e usado como guarda-costas. Ataca quando o território que ele defende é invadido ou ele é atacado.
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• Caso o robô seja hackeado, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Armas: o robô pode aprender a utilizar armas, sejam elas corpo a corpo ou de fogo.
-> Armadura reforçada: placas de metal rígidas são acopladas ao corpo do robô, que recebe mais 10 de PV.
-> Punhos: o robô pode acoplar manoplas e aprender o estilo de luta corpo a corpo.
-> Neurônios de inteligência: alguns disquetes possuem informações extras que são diretamente injetadas no cérebro do robô, que as aprende imediatamente.
-> Comunicação: o robô aprende a se comunicar com humanos e androides através de voz.
PV: 45 - 90
Armas:
Minigun de Pulso (1d8+2)
Robô de formato humanoide, com dois metros de altura, placas de ferro e inteligência artificial. Pode ser hackeado e usado como guarda-costas. Ataca quando o território que ele defende é invadido ou ele é atacado.
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• Caso o robô seja hackeado, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Armas: o robô pode aprender a utilizar armas, sejam elas corpo a corpo ou de fogo.
-> Armadura reforçada: placas de metal rígidas são acopladas ao corpo do robô, que recebe mais 10 de PV.
-> Punhos: o robô pode acoplar manoplas e aprender o estilo de luta corpo a corpo.
-> Neurônios de inteligência: alguns disquetes possuem informações extras que são diretamente injetadas no cérebro do robô, que as aprende imediatamente.
-> Comunicação: o robô aprende a se comunicar com humanos e androides através de voz.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/957124674.jpg?696)
Androide - 25/160xp
PV: 15 - 150
Armas:
qualquer arma de fogo.
Androides, também conhecidos como humanos sintéticos, são máquinas criadas para se comportar, pensar e agir como humanos. Normalmente, são usados como escravos - os Teachers usam vários com essa função. Há boatos de que um Vault ao norte de Eureka foi tomado por androides rebeldes.
PV: 15 - 150
Armas:
qualquer arma de fogo.
Androides, também conhecidos como humanos sintéticos, são máquinas criadas para se comportar, pensar e agir como humanos. Normalmente, são usados como escravos - os Teachers usam vários com essa função. Há boatos de que um Vault ao norte de Eureka foi tomado por androides rebeldes.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/718617571.png)
Protectron - 25/70xp
PV: 15 - 60
Armas:
Pistola de pulso (1d8+4)
Protectrons são robôs criados com o propósito de proteger algum local específico. Normalmente, são encontrados em Áreas Governamentais, protegendo o lado de fora do complexo. Atacam sem prévio aviso se localizam invasores e podem ser reprogramados. Protectrons não podem ser hackeados, pois sua IA reverte as mudanças após alguns minutos.
PV: 15 - 60
Armas:
Pistola de pulso (1d8+4)
Protectrons são robôs criados com o propósito de proteger algum local específico. Normalmente, são encontrados em Áreas Governamentais, protegendo o lado de fora do complexo. Atacam sem prévio aviso se localizam invasores e podem ser reprogramados. Protectrons não podem ser hackeados, pois sua IA reverte as mudanças após alguns minutos.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/170022880.png)
Robô Escorpião - 80xp
PV: 70
Armas:
Garras (1d10)
Ferrão (1d10)
O robô escorpião foi desenvolvido, em primeira instância, para defender laboratórios que se localizavam em meio à terrenos perigosos com presença de grandes criaturas. Eles foram úteis por algum tempo, até que os laboratórios foram destruídos e estes robôs escaparam utilizando sua inteligência artificial. Hoje, vagam pelos desertos do país.
PV: 70
Armas:
Garras (1d10)
Ferrão (1d10)
O robô escorpião foi desenvolvido, em primeira instância, para defender laboratórios que se localizavam em meio à terrenos perigosos com presença de grandes criaturas. Eles foram úteis por algum tempo, até que os laboratórios foram destruídos e estes robôs escaparam utilizando sua inteligência artificial. Hoje, vagam pelos desertos do país.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/812121820.png)
Mister Gutsy - 85xp
PV: 75
Armas:
Laser (1d10+2)
Metralhadora (1d8+2)
Misters Gutsy são robôs militares, com propósito de defesa. São encontrados vagando próximos a Áreas Governamentais, e sua garra eletrônica abre os portões do complexo governamental. Ataca ao avistar invasores e pode ser reprogramado - embora sua inteligência artificial reverta a mudança algumas horas depois - ou seja, Misters Gutsy jamais poderão ser totalmente hackeados.
PV: 75
Armas:
Laser (1d10+2)
Metralhadora (1d8+2)
Misters Gutsy são robôs militares, com propósito de defesa. São encontrados vagando próximos a Áreas Governamentais, e sua garra eletrônica abre os portões do complexo governamental. Ataca ao avistar invasores e pode ser reprogramado - embora sua inteligência artificial reverta a mudança algumas horas depois - ou seja, Misters Gutsy jamais poderão ser totalmente hackeados.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/328434252.png)
Cabeça de Assaultron - 50xp
PV: 40
Armas:
Pistola .45 (1d6)
Quando um Assaultron é decapitado, sua cabeça se transforma em um droide voador que ataca o indivíduo que o decapitou. Ao contrário do Assaultron, esta cabeça não pode ser hackeada.
PV: 40
Armas:
Pistola .45 (1d6)
Quando um Assaultron é decapitado, sua cabeça se transforma em um droide voador que ataca o indivíduo que o decapitou. Ao contrário do Assaultron, esta cabeça não pode ser hackeada.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/974843515.png?666)
Assaultron - 85xp
PV: 75
Armas:
Laser (1d8+3)
Máquina montada para exterminar. O Assaultron pode ser reprogramado e utilizado como guarda-costas.
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• Caso o Assaultron seja hackeado, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Armas: o assaultron pode aprender a usar uma grande variedade de armas, sejam elas de fogo ou corpo a corpo.
-> Articulação: o assaultron se torna mais ágil.
-> Armadura reforçada: placas de metal rígidas são acopladas, dando mais 15 de PV.
-> Comunicação: o assaultron aprende a se comunicar com androides e humanos através de voz.
-> Neurônios de inteligência: alguns disquetes possuem informações extras que são diretamente injetadas no cérebro do assaultron, que as aprende imediatamente.
PV: 75
Armas:
Laser (1d8+3)
Máquina montada para exterminar. O Assaultron pode ser reprogramado e utilizado como guarda-costas.
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• Caso o Assaultron seja hackeado, alguns upgrades podem ser feitos:
-> Armas: o assaultron pode aprender a usar uma grande variedade de armas, sejam elas de fogo ou corpo a corpo.
-> Articulação: o assaultron se torna mais ágil.
-> Armadura reforçada: placas de metal rígidas são acopladas, dando mais 15 de PV.
-> Comunicação: o assaultron aprende a se comunicar com androides e humanos através de voz.
-> Neurônios de inteligência: alguns disquetes possuem informações extras que são diretamente injetadas no cérebro do assaultron, que as aprende imediatamente.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/269742638.jpg)
Liberty Prime - 1000xp
PV: 1000
Armas:
Canhões de Plasma (1d50)
Um robô utilizado durante a guerra nuclear para atacar a China, o Liberty Prime tem cerca de oito metros de altura e armas potentes. É um robô único, e pode fazer parte da possível chacina à humanidade em 2279.
PV: 1000
Armas:
Canhões de Plasma (1d50)
Um robô utilizado durante a guerra nuclear para atacar a China, o Liberty Prime tem cerca de oito metros de altura e armas potentes. É um robô único, e pode fazer parte da possível chacina à humanidade em 2279.