Plasma/Laser(armas de Laser se recarregam com Laser Batteries e armas de Plasma se recarregam com Plasma Cores) - armas de Laser/Plasma comportam apenas miras
Todas consomem 7AP
Wattz 1000 - Laser
A pistola mais comum de Laser. Ela não é muito forte, pois seu disparo não é 100% laser: causa apenas graves queimaduras, mas as chances de perfurar alguém são baixas. É bem efetiva, e por isso muitos caçadores de recompensas usam ela.
2d12 de dano, 35 disparos por bateria.
A pistola mais comum de Laser. Ela não é muito forte, pois seu disparo não é 100% laser: causa apenas graves queimaduras, mas as chances de perfurar alguém são baixas. É bem efetiva, e por isso muitos caçadores de recompensas usam ela.
2d12 de dano, 35 disparos por bateria.
Wattz Magneto 1001 - Laser
A evolução da Wattz 1000. Esta versão perfura os inimigos e causa mais dano de queimadura.
3d12, 55 disparos por bateria.
A evolução da Wattz 1000. Esta versão perfura os inimigos e causa mais dano de queimadura.
3d12, 55 disparos por bateria.
Glock 86 - Plasma
Pistola de plasma que dispara tiros individuais, causando perfuração.
+3 em jogadas de disparo(mira SMM)
3d12 de dano, 40 disparos por núcleo.
Pistola de plasma que dispara tiros individuais, causando perfuração.
+3 em jogadas de disparo(mira SMM)
3d12 de dano, 40 disparos por núcleo.
Baby - Plasma
Arma de plasma mais fraca dentre todas. Causa queimaduras fortíssimas.
1d12 de dano, 40 disparos por núcleo.
Arma de plasma mais fraca dentre todas. Causa queimaduras fortíssimas.
1d12 de dano, 40 disparos por núcleo.
Voltaire - Laser
Pistola semiautomática de laser. É efetiva e veloz. Mesmo seu dano sendo baixo, comporta muitos disparos.
2d12 de dano, 65 disparos por bateria.
Pistola semiautomática de laser. É efetiva e veloz. Mesmo seu dano sendo baixo, comporta muitos disparos.
2d12 de dano, 65 disparos por bateria.
Pulse Gun - Plasma
Requer 55% em Armas de Energia
Pistola altamente perigosa e mortal. Seus disparos são capazes de cortar membros se disparados nos lugares corretos. Causa graves queimaduras e perfuração.
3d12 de dano, 50 disparos por núcleo.
Requer 55% em Armas de Energia
Pistola altamente perigosa e mortal. Seus disparos são capazes de cortar membros se disparados nos lugares corretos. Causa graves queimaduras e perfuração.
3d12 de dano, 50 disparos por núcleo.
Plastic Baby - Laser
Requer 50% em Armas de Energia
Pistola de laser capaz de perfurar adversários e causar alto dano. Possui baixa munição.
3d12 de dano, 40 disparos por bateria.
Requer 50% em Armas de Energia
Pistola de laser capaz de perfurar adversários e causar alto dano. Possui baixa munição.
3d12 de dano, 40 disparos por bateria.
Blaser - Laser
Requer 40% em Armas de Energia
Pistola potente, capaz de perfurar os inimigos e causar fortes queimaduras.
2d12 de dano, 30 disparos por bateria.
Requer 40% em Armas de Energia
Pistola potente, capaz de perfurar os inimigos e causar fortes queimaduras.
2d12 de dano, 30 disparos por bateria.
V-Blaser - Laser
Requer 45% em Armas de Energia
Versão submetralhadora da Blaser. É mais potente, mais rápida e mais mortal.
3d12 de dano, 60 disparos por bateria.
Requer 45% em Armas de Energia
Versão submetralhadora da Blaser. É mais potente, mais rápida e mais mortal.
3d12 de dano, 60 disparos por bateria.
AER9 - Laser
Requer 50% em Armas de Energia
Rifle comum de laser. É semiautomático e é capaz de causar grandes estragos.
3d12 de dano, 80 disparos por bateria.
Requer 50% em Armas de Energia
Rifle comum de laser. É semiautomático e é capaz de causar grandes estragos.
3d12 de dano, 80 disparos por bateria.
Plastic Boy - Laser
Requer 45% em Armas de Energia
Rifle automático e mortífero. Sua munição é alta, mas seu dano comparado à Plastic Baby não é muito maior.
3d12 de dano, 65 disparos por bateria.
Requer 45% em Armas de Energia
Rifle automático e mortífero. Sua munição é alta, mas seu dano comparado à Plastic Baby não é muito maior.
3d12 de dano, 65 disparos por bateria.
Single Shot - Laser
Requer 45% em Armas de Energia
Rifle que dispara um único tiro de laser: mas é um tiro mortal. Tem altíssimo dano e pode causar paralisia(5%, 50% se tiver SORTE acima de 8) por quatro rodadas.
3d12 de dano, 40 disparos por bateria.
Requer 45% em Armas de Energia
Rifle que dispara um único tiro de laser: mas é um tiro mortal. Tem altíssimo dano e pode causar paralisia(5%, 50% se tiver SORTE acima de 8) por quatro rodadas.
3d12 de dano, 40 disparos por bateria.
Laser Musket - Laser
Requer 90% em Armas de Energia
O mosquete de laser é a arma de laser mais potente do RPG. Possui altíssima munição e todos os seus disparos causam altas explosões. Por causa disso, é altamente requisitada e existem poucas cópias espalhadas pelo mundo.
5d12 de dano por disparo, 30 disparos por bateria.
Requer 90% em Armas de Energia
O mosquete de laser é a arma de laser mais potente do RPG. Possui altíssima munição e todos os seus disparos causam altas explosões. Por causa disso, é altamente requisitada e existem poucas cópias espalhadas pelo mundo.
5d12 de dano por disparo, 30 disparos por bateria.