Raças
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/published/367302814.jpg?1505420768)
HUMANO
Humano normal - dois braços, duas pernas, dois olhos, enfim.
Humanos não recebem bônus ou penalidades para suas estatísticas, exceto por 30% de resistência à eletricidade e fogo e ganham um perk a cada nível.
Altura: 1,5m - 2,2m
Peso: 40kg - 120kg
Pontos para SPECIAL: 40
S 1 - 10
P 1 - 10
E 1 - 10
C 1 - 10
I 1 - 10
A 1 - 10
L 1 - 10
Humano normal - dois braços, duas pernas, dois olhos, enfim.
Humanos não recebem bônus ou penalidades para suas estatísticas, exceto por 30% de resistência à eletricidade e fogo e ganham um perk a cada nível.
Altura: 1,5m - 2,2m
Peso: 40kg - 120kg
Pontos para SPECIAL: 40
S 1 - 10
P 1 - 10
E 1 - 10
C 1 - 10
I 1 - 10
A 1 - 10
L 1 - 10
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/editor/620923211.png?1505421114)
GHOUL
Ghouls são humanos que estavam vivos quando as bombas caíram, e a radiação os alterou à nível celular. A pele deles torna os ossos visíveis, e olhos profundos saltam de seus rostos retorcidos e queimados por radiação. Sua pele pode ser desde branco pálido até marrom escuro, com verde e amarelo sendo as cores mais comuns e frequentes. Quando tem cabelo, ele não cresce. Pode ter afetado seu corpo, mas a radiação não afetou sua mente, e são forçados a viver como sombras disformes, totalmente consciente da sociedade que faziam parte, mas também consciente de que nunca poderão se juntar novamente à ela.
Ghouls possuem 80% de resistência à radiação e 30% de resistência à veneno, e ganham perk a cada 2 níveis.
Altura: 1,5m - 2m
Peso: 40kg - 75kg
S 1 - 8
P 4 - 13
E 1 - 10
C 1 - 10
I 2 - 10
A 1 - 6
L 5 - 12
Ghouls são humanos que estavam vivos quando as bombas caíram, e a radiação os alterou à nível celular. A pele deles torna os ossos visíveis, e olhos profundos saltam de seus rostos retorcidos e queimados por radiação. Sua pele pode ser desde branco pálido até marrom escuro, com verde e amarelo sendo as cores mais comuns e frequentes. Quando tem cabelo, ele não cresce. Pode ter afetado seu corpo, mas a radiação não afetou sua mente, e são forçados a viver como sombras disformes, totalmente consciente da sociedade que faziam parte, mas também consciente de que nunca poderão se juntar novamente à ela.
Ghouls possuem 80% de resistência à radiação e 30% de resistência à veneno, e ganham perk a cada 2 níveis.
Altura: 1,5m - 2m
Peso: 40kg - 75kg
S 1 - 8
P 4 - 13
E 1 - 10
C 1 - 10
I 2 - 10
A 1 - 6
L 5 - 12
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/editor/357903474.png?1505421252)
SUPER MUTANTE
Super Mutantes (ou apenas mutantes, como eles preferem ser chamados) não são efeitos de produtos póstumos da guerra, mas de uma raça criada por uma pessoa, chamada de Richard Grey - ou, como se auto nomeou, Mestre. Seu objetivo era fundar uma raça mestre, que tivesse dons excepcionais em todos os aspectos e que dominasse tudo que visse pela frente. Os super mutantes jogáveis são aqueles que tomaram consciência da situação e saíram o quanto antes. Costumam ser rabugentos, grosseiros e arrogantes, mas são totalmente leais aos seus novos grupos.
Super Mutantes possuem 50% de resistência à radiação e 20% de resistência à veneno. Ganham perks a cada 2 níveis. Contudo, possuem pouca habilidade com armas de uma mão. Sempre que forem fazer rolagens para tal, recebem uma penalidade de -30%. Não podem usar armaduras feitas para humanos.
Altura: 2m - 3m
Peso: 100kg - 215kg
S 5 - 13
P 1 - 11
E 4 - 11
C 1 - 5
I 1 - 11
A 1 - 6
L 1 - 10
Super Mutantes (ou apenas mutantes, como eles preferem ser chamados) não são efeitos de produtos póstumos da guerra, mas de uma raça criada por uma pessoa, chamada de Richard Grey - ou, como se auto nomeou, Mestre. Seu objetivo era fundar uma raça mestre, que tivesse dons excepcionais em todos os aspectos e que dominasse tudo que visse pela frente. Os super mutantes jogáveis são aqueles que tomaram consciência da situação e saíram o quanto antes. Costumam ser rabugentos, grosseiros e arrogantes, mas são totalmente leais aos seus novos grupos.
Super Mutantes possuem 50% de resistência à radiação e 20% de resistência à veneno. Ganham perks a cada 2 níveis. Contudo, possuem pouca habilidade com armas de uma mão. Sempre que forem fazer rolagens para tal, recebem uma penalidade de -30%. Não podem usar armaduras feitas para humanos.
Altura: 2m - 3m
Peso: 100kg - 215kg
S 5 - 13
P 1 - 11
E 4 - 11
C 1 - 5
I 1 - 11
A 1 - 6
L 1 - 10
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/published/965602495.png?1505872498)
ANDROIDE
Androides(ou sintéticos) são humanos sintéticos criados, programados e desenhados em laboratório. Agem, falam e pensam como humanos, mas possuem aparência por vezes robótica(poucos androides conseguem esconder suas partes robotizadas) e mecânica, o que ocasiona em eventuais desentendimentos entre pessoas que sejam contra a raça. Desenvolvidos nos laboratórios do Institute, os androides surgem por volta de 2220, com os projetos de Ener Sollay. Rapidamente, se tornam armas da facção para tomarem parte do território que possuem atualmente - os androides ainda são grande maioria na facção e funcionam tão bem quanto humanos.
O grande problema dos androides é o preconceito de grande parte da população pós-guerra. Muitos os consideram inimigos ou ameaças, o que torna a presença de tais em sociedade algo tão frequente quanto ghouls sendo donos de cassinos.
Androides possuem 50% de resistência à radiação e -30% de resistência à eletricidade. Ganham um perk por nível.
Altura: 1,5m - 2,2m
Peso: 40kg - 120kg
S 1 - 6
P 4 - 13
E 1 - 9
C 1 - 9
I 5 - 13
A 2 - 10
L 1 - 10
Androides(ou sintéticos) são humanos sintéticos criados, programados e desenhados em laboratório. Agem, falam e pensam como humanos, mas possuem aparência por vezes robótica(poucos androides conseguem esconder suas partes robotizadas) e mecânica, o que ocasiona em eventuais desentendimentos entre pessoas que sejam contra a raça. Desenvolvidos nos laboratórios do Institute, os androides surgem por volta de 2220, com os projetos de Ener Sollay. Rapidamente, se tornam armas da facção para tomarem parte do território que possuem atualmente - os androides ainda são grande maioria na facção e funcionam tão bem quanto humanos.
O grande problema dos androides é o preconceito de grande parte da população pós-guerra. Muitos os consideram inimigos ou ameaças, o que torna a presença de tais em sociedade algo tão frequente quanto ghouls sendo donos de cassinos.
Androides possuem 50% de resistência à radiação e -30% de resistência à eletricidade. Ganham um perk por nível.
Altura: 1,5m - 2,2m
Peso: 40kg - 120kg
S 1 - 6
P 4 - 13
E 1 - 9
C 1 - 9
I 5 - 13
A 2 - 10
L 1 - 10