O que são Skills?
As skills determinam, basicamente, sua capacidade de realizar as tarefas mais comuns do RPG. Caso alguma ação não esteja aqui, significa que ela usará como base alguma estatística do SPECIAL. Aqui, tudo será em base de porcentagens.
Cada personagem recebe três tag skills, isto é, três skills em que ele se especializa e, consequentemente, aprende mais rápido em relação às outras. Cada tag skill recebe um bônus de 20%.
De que forma evoluo meus pontos de skill? Através de treinamentos com NPCs, livros, pontos de skill e, com poucas delas, prática.
Rolagem de skill: d100, se o número for menor/igual, significa um sucesso. Caso seja maior, é uma falha.
Testes opostos de skill: quem atingir o menor número vence.
Skill points: 2 x INT
Supondo que o personagem tenha 5 de INT, ele recebe 10 skill points. Cada ponto depositado em uma tag skill contabiliza 2% de aumento, e 1% de aumento em qualquer outra. Ele recebe estes pontos toda vez que sobe de nível. Se seu nível de INT sobe, seus pontos também.
O valor máximo de uma skill é 95%.
Cada personagem recebe três tag skills, isto é, três skills em que ele se especializa e, consequentemente, aprende mais rápido em relação às outras. Cada tag skill recebe um bônus de 20%.
De que forma evoluo meus pontos de skill? Através de treinamentos com NPCs, livros, pontos de skill e, com poucas delas, prática.
Rolagem de skill: d100, se o número for menor/igual, significa um sucesso. Caso seja maior, é uma falha.
Testes opostos de skill: quem atingir o menor número vence.
Skill points: 2 x INT
Supondo que o personagem tenha 5 de INT, ele recebe 10 skill points. Cada ponto depositado em uma tag skill contabiliza 2% de aumento, e 1% de aumento em qualquer outra. Ele recebe estes pontos toda vez que sobe de nível. Se seu nível de INT sobe, seus pontos também.
O valor máximo de uma skill é 95%.
Skills de Combate
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/873115138.png)
Armas Pequenas
Esta skill cobre o uso de pistolas, submetralhadoras, rifles e escopetas.
Porcentagem inicial: 25% + 2 x AGI.
Esta skill cobre o uso de pistolas, submetralhadoras, rifles e escopetas.
Porcentagem inicial: 25% + 2 x AGI.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/851361635.png)
Armas Grandes
Esta skill compreende o uso de bazucas e armas de grande peso.
Porcentagem inicial: 10% + 2 x AGI
Esta skill compreende o uso de bazucas e armas de grande peso.
Porcentagem inicial: 10% + 2 x AGI
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/126872388.png)
Desarmado
Esta skill compreende o uso do combate desarmado como uma arma fatal.
Porcentagem inicial: 60% + (FOR + AGI)/2
Esta skill compreende o uso do combate desarmado como uma arma fatal.
Porcentagem inicial: 60% + (FOR + AGI)/2
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/886232849.png)
Armas Corpo a Corpo
Esta skill cobre o uso de todo tipo de arma corpo a corpo.
Porcentagem inicial: 50% + (AGI + FOR)/2
Esta skill cobre o uso de todo tipo de arma corpo a corpo.
Porcentagem inicial: 50% + (AGI + FOR)/2
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/524987033.png)
Armas de Energia
Esta skill cobre o uso de armas de plasma e laser.
Porcentagem inicial: 10% + 2 x AGI
Esta skill cobre o uso de armas de plasma e laser.
Porcentagem inicial: 10% + 2 x AGI
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/742923689.png)
Arremesso
Esta skill cobre o uso de armas de arremesso, tais como lanças, granadas e facas.
Porcentagem inicial: 40% + 2 x AGI
Esta skill cobre o uso de armas de arremesso, tais como lanças, granadas e facas.
Porcentagem inicial: 40% + 2 x AGI
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/published/939549410.png?1505659837)
Armadilhas
Envolve desativar e armar armadilhas e lidar com explosivos e seus processos.
Porcentagem inicial: 25% + PER + AGI
Envolve desativar e armar armadilhas e lidar com explosivos e seus processos.
Porcentagem inicial: 25% + PER + AGI
Skills Ativas
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/952593753.png)
Primeiros Socorros
Skill de ferimentos pequenos. Você será capaz de curar pequenos arranhões, cortes e machucados com esta skill. Você só pode usá-la três vezes por dia, e levam um breve período de tempo para serem usadas. Você pode usá-la em você ou em qualquer alvo. Cada uso da skill demora 1d10 minutos e cura 1d10 de vida.
Porcentagem inicial: 25% + PER + INT/2
Skill de ferimentos pequenos. Você será capaz de curar pequenos arranhões, cortes e machucados com esta skill. Você só pode usá-la três vezes por dia, e levam um breve período de tempo para serem usadas. Você pode usá-la em você ou em qualquer alvo. Cada uso da skill demora 1d10 minutos e cura 1d10 de vida.
Porcentagem inicial: 25% + PER + INT/2
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/704969866.png)
Doutor
Uma forma de tratar ferimentos mais avançada. Você pode curar membros gravemente danificados. Usar esta skill leva muito tempo, e só pode ser usada duas vezes por dia. Você cura 2d10 de vida em uma hora.
Porcentagem inicial: 20% + PER + INT/2
Uma forma de tratar ferimentos mais avançada. Você pode curar membros gravemente danificados. Usar esta skill leva muito tempo, e só pode ser usada duas vezes por dia. Você cura 2d10 de vida em uma hora.
Porcentagem inicial: 20% + PER + INT/2
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/144886561.png)
Arrombamento
Se você precisa abrir baús e portas sem as chaves corretas, esta é a skill. Usar uma lockpick aumenta suas chances em 10%, mas ela não é necessária. Existem dois tipos de lockpicks: as normais e as eletrônicas.
Porcentagem inicial: 25% + AGI + PER
Se você precisa abrir baús e portas sem as chaves corretas, esta é a skill. Usar uma lockpick aumenta suas chances em 10%, mas ela não é necessária. Existem dois tipos de lockpicks: as normais e as eletrônicas.
Porcentagem inicial: 25% + AGI + PER
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/386222468.png)
Ciência
Ciência é a skill que envolve trabalhar com aparelhos eletrônicos como computadores. Também cobre o quão intuitivo o personagem é. Personagens com Ciência alta vão perceber coisas que os outros talvez não percebam - em enigmas, por exemplo.
Porcentagem inicial: 25% + 2 x INT
Ciência é a skill que envolve trabalhar com aparelhos eletrônicos como computadores. Também cobre o quão intuitivo o personagem é. Personagens com Ciência alta vão perceber coisas que os outros talvez não percebam - em enigmas, por exemplo.
Porcentagem inicial: 25% + 2 x INT
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/864262907.png)
Reparo
É a aplicação prática da Ciência. Como as coisas constantemente quebram nos desertos, uma pessoa com alto Reparo se torna muito útil. A skill cobre o reparo de quaisquer coisas mecânicas, e pode ser usada para sabotar mecanismos. Reparo pode ser usado para curar androides.
Porcentagem inicial: 20% + 2 x INT
É a aplicação prática da Ciência. Como as coisas constantemente quebram nos desertos, uma pessoa com alto Reparo se torna muito útil. A skill cobre o reparo de quaisquer coisas mecânicas, e pode ser usada para sabotar mecanismos. Reparo pode ser usado para curar androides.
Porcentagem inicial: 20% + 2 x INT
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/943802494.png)
Furtividade
A skill de se mover em silêncio ou fora de visão. Quando estiver furtivo, as pessoas terão menos chances de lhe verem - obviamente, a uma certa distância. Se você estiver muito perto de alguém, não importa quão boa for sua skill, ela irá lhe ver. Claro, outros fatores determinam a furtividade: a direção em que seus alvos estão olhando, a luz, quanta cobertura você tem e muita sorte.
Porcentagem inicial: 35% + AGI + SOR
A skill de se mover em silêncio ou fora de visão. Quando estiver furtivo, as pessoas terão menos chances de lhe verem - obviamente, a uma certa distância. Se você estiver muito perto de alguém, não importa quão boa for sua skill, ela irá lhe ver. Claro, outros fatores determinam a furtividade: a direção em que seus alvos estão olhando, a luz, quanta cobertura você tem e muita sorte.
Porcentagem inicial: 35% + AGI + SOR
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/444780046.png)
Roubo
Esta é a arte de remover coisas de uma pessoa sem que ela perceba e sem que você seja pego. Mesmo que haja sucesso, ainda há uma chance do alvo perceber.
Porcentagem inicial: 20% + AGI + SOR
Esta é a arte de remover coisas de uma pessoa sem que ela perceba e sem que você seja pego. Mesmo que haja sucesso, ainda há uma chance do alvo perceber.
Porcentagem inicial: 20% + AGI + SOR
Skills Passivas
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/537969014.png)
Barganha
A skill da troca e compra. Uma alta skill de Barganha lhe garante preços melhores em lojas e maior valor quando for vender seus itens. Ela não é importante caso você decida simplesmente matar todo mundo, mas ainda assim é uma skill valiosa.
Porcentagem inicial: 10% + 4 x CAR
A skill da troca e compra. Uma alta skill de Barganha lhe garante preços melhores em lojas e maior valor quando for vender seus itens. Ela não é importante caso você decida simplesmente matar todo mundo, mas ainda assim é uma skill valiosa.
Porcentagem inicial: 10% + 4 x CAR
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/978119042.png)
Jogatina
A skill Jogatina cobre o conhecimento geral em jogos de azar. Ajuda na determinação dos valores que o jogador possui em mão e também na percepção se algo estiver errado ou manipulado.
Porcentagem inicial: 10% + 3 x SOR
A skill Jogatina cobre o conhecimento geral em jogos de azar. Ajuda na determinação dos valores que o jogador possui em mão e também na percepção se algo estiver errado ou manipulado.
Porcentagem inicial: 10% + 3 x SOR
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/625152774.png)
Sobrevivente
Esta é a skill de sobrevivência no mundo exterior em ambientes hostis. Ela possui muitos usos, desde achar água e comida até o conhecimento sobre quais plantas e animais vão lhe ajudar e quais vão lhe matar. Sempre é bom ter alguém com alta skill de Sobrevivente.
Porcentagem inicial: 2 x CON + 2 x PER + 2 x INT
Esta é a skill de sobrevivência no mundo exterior em ambientes hostis. Ela possui muitos usos, desde achar água e comida até o conhecimento sobre quais plantas e animais vão lhe ajudar e quais vão lhe matar. Sempre é bom ter alguém com alta skill de Sobrevivente.
Porcentagem inicial: 2 x CON + 2 x PER + 2 x INT
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/694294903.png)
Diálogo
Esta é a skill da fala. Quanto maior for, o mais provável é que as pessoas gostem de você enquanto conversam. Também é usada para convencer e persuadir alvos.
Porcentagem inicial: 25% + 2 x CAR
Esta é a skill da fala. Quanto maior for, o mais provável é que as pessoas gostem de você enquanto conversam. Também é usada para convencer e persuadir alvos.
Porcentagem inicial: 25% + 2 x CAR