Explosivos
Arremessar uma granada - 3AP(4AP para +10% por mira)
Plantar explosivo - 6AP
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/314111361.png)
Autenticador
Não é um explosivo, mas é um equipamento letal. Acopla-se facilmente a qualquer arma e a impede de funcionar enquanto não for removido.
Não é um explosivo, mas é um equipamento letal. Acopla-se facilmente a qualquer arma e a impede de funcionar enquanto não for removido.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/613335121.png?336)
Detonador
Detona qualquer mina ou bomba plantada. Apenas é necessário trocar sua configuração antes de fazer o mesmo.
Detona qualquer mina ou bomba plantada. Apenas é necessário trocar sua configuração antes de fazer o mesmo.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/420472289.png?405)
Lunchbox Mine
Mina fabricada com uma caixa de lanche e algumas granadas. Ativado pelo detonador ou por pressão.
3d20 de dano.
Mina fabricada com uma caixa de lanche e algumas granadas. Ativado pelo detonador ou por pressão.
3d20 de dano.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/577593689.png?396)
Mina de Fragmentação
Mina básica, detonada ao pisar em cima ou por detonador.
Morte instantânea se a pessoa pisar sem uma armadura muito forte; se for detonada, 1d15 de dano
Mina básica, detonada ao pisar em cima ou por detonador.
Morte instantânea se a pessoa pisar sem uma armadura muito forte; se for detonada, 1d15 de dano
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/341073311.png)
I.E.D.
Mina que pode ser presa em qualquer superfície; faz um beep antes de explodir.
5d12 de dano
Mina que pode ser presa em qualquer superfície; faz um beep antes de explodir.
5d12 de dano
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/701331806.png)
Bouncing Betty
Mina detonada por aproximação; ela salta no ar e explode a cerca de 1,5 metro do chão
6d12 de dano
Mina detonada por aproximação; ela salta no ar e explode a cerca de 1,5 metro do chão
6d12 de dano
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/842607762.jpg)
Claymore
Mina que é detonada por aproximação.
Morte instantânea se a pessoa pisar sem uma armadura muito forte; com a armadura, a explosão causa 5d12 pontos de dano
Mina que é detonada por aproximação.
Morte instantânea se a pessoa pisar sem uma armadura muito forte; com a armadura, a explosão causa 5d12 pontos de dano
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/709818811.png?389)
C4
Mina tradicional, que pode ser detonada apenas com detonador.
10d8 de dano.
Mina tradicional, que pode ser detonada apenas com detonador.
10d8 de dano.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/532050735.png?393)
Bomba-Relógio
Bomba programada por timer, que varia de dez segundos até uma hora.
4d10 de dano.
Bomba programada por timer, que varia de dez segundos até uma hora.
4d10 de dano.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/925342792.png)
Thermite
Conjunto de granadas incendiárias que causam uma larga explosão de chamas
8d12 de dano, mais 5 por rodada de queimaduras
Conjunto de granadas incendiárias que causam uma larga explosão de chamas
8d12 de dano, mais 5 por rodada de queimaduras
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/173080513.png?410)
Granada de Fragmentação
Uma granada simples, fácil de ser encontrada.
3d10 de dano.
Uma granada simples, fácil de ser encontrada.
3d10 de dano.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/480219843.png)
Semtex
Granada idêntica à de fragmentação em relação a dano, embora a Semtex possa se prender em qualquer superfície graças a uma super cola militar.
3d10 de dano
Granada idêntica à de fragmentação em relação a dano, embora a Semtex possa se prender em qualquer superfície graças a uma super cola militar.
3d10 de dano
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/422769487.png)
Stielhandgranate
Granada alemã da Segunda Guerra. É pesada e mais potente.
2d12 de dano
Granada alemã da Segunda Guerra. É pesada e mais potente.
2d12 de dano
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/778376984.png?185)
Bomba de Lata
Pólvora e fios juntos em uma lata de comida. Acendendo o pavio, tem-se uma simples e caseira granada.
2d10 de dano.
Pólvora e fios juntos em uma lata de comida. Acendendo o pavio, tem-se uma simples e caseira granada.
2d10 de dano.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/985105728.png?305)
HalluciGen
Uma granada alucinógena, capaz de desmaiar inimigos e fazê-los ter alucinações. Efeito não imediato, e o gás é invisível.
Uma granada alucinógena, capaz de desmaiar inimigos e fazê-los ter alucinações. Efeito não imediato, e o gás é invisível.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/559152625.png?373)
Coquetel Molotov
A tradicional garrafa de álcool com um pano no bico.
4d10 de dano, e 5 por rodada pegando fogo.
A tradicional garrafa de álcool com um pano no bico.
4d10 de dano, e 5 por rodada pegando fogo.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/738952700.png?280)
Dinamite
Tradicional bomba vermelha. Tem dano maior que outras equivalentes, destacando-se.
4d12 de dano.
Tradicional bomba vermelha. Tem dano maior que outras equivalentes, destacando-se.
4d12 de dano.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/931588223.png?250)
Flash Bang
Granada que emite um feixe de luz que cega todos os alvos por 3 segundos.
Granada que emite um feixe de luz que cega todos os alvos por 3 segundos.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/562049673.png?288)
Granada Incendiária
Granada que, ao terminar seu tempo de espera, explode deixando linhas de fogo.
4d8 de dano, mais 5 por rodada pegando fogo.
Granada que, ao terminar seu tempo de espera, explode deixando linhas de fogo.
4d8 de dano, mais 5 por rodada pegando fogo.
![Imagem](/uploads/1/0/9/9/10991351/577738641.png)
Dinamite de Espinhos
Dinamite que, ao ser explodida, dispara seus pregos ao redor e causa danos dependendo de onde atinge.
2d8 de dano
2d4 de dano(espinhos)
Dinamite que, ao ser explodida, dispara seus pregos ao redor e causa danos dependendo de onde atinge.
2d8 de dano
2d4 de dano(espinhos)