Criaturas dos Metrôs
Antes da guerra, praticamente todos os estados utilizavam longos e complexos sistemas de metrôs. Com a guerra, esses metrôs se tornaram abrigo para diversas pessoas, que criaram facções e grupos para protegerem seus setores do metrô. E, evidentemente, a radiação alcançou os metrôs e deixou suas marcas - criando quatro tipos de criaturas horrendas e malignas, que vivem para matar e se alimentar. Embora as facções dos metrôs tenham tentado conseguir uma maneira de eliminar totalmente essa ameaça, ela parece crescer cada dia mais.
Criaturas do metrô sempre possuem as mesmas características, embora alguns detalhes venham a modificar as mesmas. As características mais marcantes são a pele com escamas, alta sensibilidade à luz, velocidade sobre-humana e veneno.
Criaturas do metrô sempre possuem as mesmas características, embora alguns detalhes venham a modificar as mesmas. As características mais marcantes são a pele com escamas, alta sensibilidade à luz, velocidade sobre-humana e veneno.
Shrimp - 65xp
PV: 50
Ataques:
Garras (1d8)
Veneno (1d6 por rodada até se desintoxicar)
PV: 50
Ataques:
Garras (1d8)
Veneno (1d6 por rodada até se desintoxicar)
Watcher - 55xp
PV: 45
Ataques:
Garras (1d8)
PV: 45
Ataques:
Garras (1d8)
Lurker - 35xp
PV: 25
Ataques:
Garras (1d6)
Veneno (1d6 por rodada até desintoxicar)
PV: 25
Ataques:
Garras (1d6)
Veneno (1d6 por rodada até desintoxicar)
Nosalis - 100xp
PV: 90
Ataques:
Garras (1d12)
Mordida (1d10)
Veneno (1d6 por rodada até desintoxicar)
PV: 90
Ataques:
Garras (1d12)
Mordida (1d10)
Veneno (1d6 por rodada até desintoxicar)